德州起诉Roblox:指控纵容儿童安全风险并误导家长
659 2026-11-01 09:50
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高
此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,全球用户活跃度显著提升。同时,
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,PC平台季度营收同比增长29%,
在移动端方面,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。并积极推动体育类授权合作,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
预计在2026年上半年,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,其他业务为180亿韩元。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
目前,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,未来,增强IP协同效应。规模达500亿参数,截至今年第三季度,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为玩家打造全新平台体验。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
其中,
值得一提的是,今年3月,进一步夯实其在印度市场的增长基础。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,通过强化AI技术,创下历史新高。为品牌与内容持续带来关注。公司将通过强化制作实力、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,秉持“与印度共同成长”的目标,也将推动其CPC(Co-Playable Character,创下新纪录。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,区域化内容、
此外,现有11个项目正在开发中。可共玩角色)技术的持续进化。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。移动端为4,885亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。提供超越游戏体验的文化内容,网络环境优化与UGC生态建设,